游戲運營者在剛開始選擇游戲服務器租用時,常常會碰到如何選擇服務器租用配置的問題,其實,網(wǎng)絡游戲在選擇服務器租用時,最基本的依據(jù)是根據(jù)預算的游戲玩家規(guī)模進行選擇。一般來說在線視頻網(wǎng)站需要大帶寬來保證視頻在線觀看流暢度和下載速度;論壇網(wǎng)站需要大帶寬和大流量,同時具備一定的防御條件;門戶網(wǎng)站則是盡量保證大帶寬和大流量。而針對游戲網(wǎng)站對服務器的要求我們來做一下詳細剖析游戲服務器怎么選擇?
舉個例子都快9102年了,為什么dnf服務器這么垃圾?
一、據(jù)傳言說DNF國服的服務器還是十年前的服務器,本著能將就絕不換新的原作,賺再多錢也不會換服務器。偶爾炸幾個服務器也就被罵一罵,反正不用給玩家補償還能說是人氣太高導致的。
二、再就是DNF優(yōu)化也爛,最早版本的資料啥的全都存在數(shù)據(jù)庫里,游戲越來越大,處理也就越來越難,越難就越?jīng)]人改,惡性循環(huán)。
三、還有就是工作室和刷喇叭,服務器合并了以后,整個跨區(qū)XXXX一大串到達86級獲得500深淵票的信息是要強制每個玩家接收的,喇叭信息也是,之前論壇公告說要出一個屏蔽系統(tǒng)針對地域黑言論,這都快半年過去了,也沒個信,呵呵……
四、國服特色TP全家桶,暗自占用玩家網(wǎng)絡,導致游戲崩潰
五、電信聯(lián)通移動互相之間的不兼容在DNF服務器上被放大,組隊組不
看見這幾個土豆了嗎?
游戲專用服務器與普通服務器相比較來說,游戲專用服務器能保存更多的玩家的狀態(tài)。玩家的等級、裝備等屬性就不用說了,一般的即時通訊服務也會有,還有一些馬上就會變化的數(shù)據(jù):某個玩家的生命值、發(fā)技能前后的法力值等等,這些值區(qū)別于一般的屬性值,如名字、ID這些的差異,他們會經(jīng)常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家用了什么裝備之后法力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避、會不會產(chǎn)生暴擊等信息,這些信息在游戲專用服務器中會被一一保存下來。
游戲專用服務器中每一個玩家都是獨立存在的,每一個玩家的數(shù)據(jù)、請求等都是獨立的,玩家彼此間的數(shù)據(jù)并沒有任何交互。這也是游戲專用服務器與普通服務器之間最大的區(qū)別!至于客戶端之間會有交互這一點,舉個最簡單的例子,一個人在一個場景里面說了一句話,那么同一個屏幕的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲服務器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。先要計算哪些玩家在"同屏幕",也就是我們在第一點提到的玩家身上某些經(jīng)常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據(jù)玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之后,將消息轉發(fā)給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那么一句話就需要同時廣播給另外9個人,如果有100人、1000人呢,?量就更大了。所以同樣的一個硬件配置的服務器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對于一個游戲服務器就只有1、2千了。就是因為游戲服務器是一個CPU密集而且IO密集的服務器類型。
此外,游戲專用服務器需要更好的數(shù)據(jù)承載能力和處理能力。因此,怎么開一個質量好的游戲服務器呢?一來,游戲服務器需要很好的硬件配置以及帶寬配置,在硬件配置上,比如說內存、硬盤等讀取數(shù)據(jù)的能力要高,那么硬件就需要大品牌硬件,如戴爾等等;二來需要強大的高防,因為游戲服務器比較容易受攻擊,所以高防必須要好;三來就是服務商的游戲服務器解決方案,怎么配置能把服務器最高效的發(fā)揮出效果,是否需要CDN等等。
因此,怎么開游戲服務器才算好?那么一定是需要配置較好、帶寬穩(wěn)定且大的游戲服務器,服務商也要十分有能力才行。這樣選擇到的游戲服務器才算很好。
租用高防服務器,可以試試USA-IDC香港游戲專用高防服務器,服務器所歸屬的機房是高端定制模塊化智能監(jiān)控香港高防自營機房,它擁有會“思考”的防火墻系統(tǒng),全G口高速大帶寬,能夠快速應對攻擊,閃電式對抗CC,多層智慧聯(lián)動防御,支撐網(wǎng)絡安全防御突破99.99%的可能。